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    <맹자> 저 | 예가

이 분류의 전체 목록

  • 16
  • 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅰ
  • [인문/사회] SMART 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅰ
    <박성진> 저 | 세계와나 | 20170630
    게이미피케이션(Gamification)은 ‘게임(Game)’과 접미사 ‘-화(-fication)’를 합친 신조어다. 게이미피케이션의 원리를 적절히 활용할 경우 다양한 분야를 게임화하여 긍정적인 행동과 재미를 이끌어낼...
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  • 17
  • 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ
  • [인문/사회] SMART 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ
    <박성진> 저 | 세계와나 | 20170731
    어렵고 지겨운 공부를 게임하듯 흥미롭게 즐길 수 있다면 얼마나 좋을까. 『게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ』는 이에 대한 해답으로 교육에 ‘게이미피케이션’ 기법을 도입해 학습 효과를 높이는 전략을 제시한다.
    ...
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  • 18
  • 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅲ
  • [인문/사회] SMART 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅲ
    <박성진> 저 | 세계와나 | 20170831
    게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ편(부제: 게임을 통해 인생을 배웁니다)에 이어 세 번째 이야기가 나왔다. 이 책의 출간은 게임적 요소를 기업 경영, 리더십, 회사 생활에 적용해보고자 하는 이들에게 더욱 반가울 듯하다...
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  • 19
  • 인간의 흑역사
  • [인문/사회] SMART 인간의 흑역사
    <톰 필립스> 저/<홍한결> 역 | 윌북(willbook) | 20191010
    ‘지적인 사람’이라는 뜻의 호모 사피엔스. 그 발생부터 현재까지, 그러나 ‘전혀 지적이지 못했던 역사’를 파헤치는 역사책이 나왔다. 주변을 둘러보자. 뉴스를 봐도 좋다. 누구나 한번쯤 이런 생각을 해봤을 것이다. 저...
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  • 20
  • 무례한 시대를 품위 있게 건너는 법
  • [인문/사회] SMART 무례한 시대를 품위 있게 건너는 법
    <악셀 하케> 저/<장윤경> 역 | 쌤앤파커스 | 20200605
    언젠가부터 우리 주변에서는 품위를 찾아볼 수 없는 무례한 말과 태도가 광란의 소용돌이처럼 곳곳에서 나타나고 있다. 특정 저명인사의 경솔한 행동만을 말하는 것이 아닌, 일상에서 마주하는 다양한 관계에서 겪는 문제가 되...
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